在招聘網(wǎng)站上相同地點的原畫設計師崗位,工資水平可能天差地別,這里筆者廣州為例,原畫設計師底薪從4000-9000不等,其中的原因除了公司差異之外,還有什么原因了?
其實原畫設計分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然后交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。
歐美發(fā)達國家在原畫這個領域分工非常明細,概念原畫沒有多年經(jīng)驗和超群的設計能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔任。原畫助理每個環(huán)節(jié)也分得非常細,比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。在如此明細的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫助理更像是作業(yè)流水線上的一個產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。人家的產(chǎn)業(yè)比我們細呀。
中國目前在原畫這個崗位上還沒有達到歐美發(fā)達國家這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗的完美結合的,別說對新人,就是對多年的業(yè)內(nèi)人員也未必能做好。原畫助理呢?就更不用說了,很多公司根本沒有這個崗位的人,都是有經(jīng)驗的三維美術人員根據(jù)概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。但動漫企業(yè)其實也會根據(jù)自己對人才能力的需求而制定相應的薪酬待遇,挑戰(zhàn)高薪的人才必須有自己優(yōu)秀的能力為后盾。
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